Radar
Lo que estamos probando, con los números sobre la mesa.
Notas de nuestra investigación aplicada: qué salió, cómo lo probamos, qué funcionó, qué no y dónde ya está en uso. Sin propaganda de proveedores.
Generación de código20 de octubre de 2026 · 4 min de lectura
Seis juegos hechos por IA, un pedido a la vez
Pedimos juegos completos con frases de una línea. Salieron seis juegos que corren en el navegador, desde un arcade de naves hasta un RPG en 3D y un juego que se juega escuchando la oscuridad. Puedes jugarlos todos aquí, y contamos qué hubo que corregir.
Leer la nota- Seis juegos completos, cada uno en un único archivo HTML. Se juegan abajo, sin instalar nada.
- Cada juego salió de un pedido de una línea, como “haz un juego de carreras, bien elaborado”. Nadie del equipo escribió código.
- Una prueba rápida en el navegador encontró seis defectos visibles, todos corregidos antes de publicar. Ningún juego se jugó de principio a fin.
Modelos23 de septiembre de 2026 · 6 min de lectura
Jev: decisiones cerradas con probabilidad calibrada
Probamos un modelo que no escribe texto, solo responde preguntas cerradas. Acertó más, costó 70 veces menos y fue 8 veces más rápido que el modelo grande que cumplía esa función. Lo activamos con cuidado: en modo sombra en Jundo y como señal para el equipo en Estação Clínica.
Leer la nota- En la prueba, Jev acertó el 100% de las solicitudes de agente humano; el modelo que cumplía esa función acertó el 67,5%.
- Cada decisión salió 70 veces más barata y 8 veces más rápida.
- La prueba usó 123 casos en portugués escritos a mano. En conversaciones reales todavía no lo medimos, y lo decimos más abajo.