Radar

Ce que nous testons, chiffres à l’appui.

Les notes de notre recherche appliquée : ce qui est sorti, comment nous l'avons testé, ce qui a marché, ce qui n'a pas marché et où c'est déjà utilisé. Sans publicité pour les fournisseurs.

  1. Génération de code20 octobre 2026 · 4 min de lecture

    Six jeux faits par une IA, une demande à la fois

    Nous avons demandé des jeux complets en une seule phrase. Résultat : six jeux qui tournent dans le navigateur, d’un arcade spatial à un RPG en 3D et un jeu qui se joue en écoutant le noir. Vous pouvez tous les jouer ici, et nous disons ce qu’il a fallu corriger.

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    • Six jeux complets, chacun dans un seul fichier HTML. On y joue ci-dessous, sans rien installer.
    • Chaque jeu est né d’une demande d’une ligne, comme « fais un jeu de course, bien travaillé ». Personne dans l’équipe n’a écrit de code.
    • Un test rapide dans le navigateur a trouvé six défauts visibles, tous corrigés avant la publication. Aucun jeu n’a été joué du début à la fin.
  2. Modèles23 septembre 2026 · 6 min de lecture

    Jev : des décisions fermées avec une probabilité calibrée

    Nous avons testé un modèle qui n'écrit pas de texte et ne répond qu'à des questions fermées. Il a eu plus souvent raison, a coûté 70 fois moins cher et a été 8 fois plus rapide que le grand modèle qui tenait ce rôle. Nous l'avons activé avec prudence : en mode fantôme chez Jundo et comme signal pour l'équipe chez Estação Clínica.

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    • Lors du test, Jev a reconnu 100 % des demandes d'agent humain ; le modèle qui tenait ce rôle, 67,5 %.
    • Chaque décision est revenue 70 fois moins cher et 8 fois plus rapide.
    • Le test a porté sur 123 cas en portugais écrits à la main. Nous ne l'avons pas encore mesuré sur de vraies conversations, et nous le disons plus bas.